Raise an Anomaly Etapas de crecimiento de anomalías
Level 1 a 99999, Age 1 a 100, Day 01 a 100 — tres escaleras de marketing, un bucle de comida.
Las miniaturas oficiales de Raise an Anomaly usan tres palabras distintas de progreso. Eso confunde a jugadores que creen que se perdieron una mecánica. Esta página trata esas palabras como escaleras mostradas en arte, no como tres stats confirmados del HUD. Hasta que una captura del juego muestre las tres a la vez, asume que verás un número que sube cuando alimentas después de incubar.
Escalera A — Level (yellow smiler)
La toma de tres paneles etiqueta Level 1, Level 50 y Level 99999.
- Level 1: esfera amarilla sonriente. Adorable, portable, fácil de asociar al robo en el marketing.
- Level 50: esfera con brazos, garras y piernas. El chiste da la vuelta.
- Level 99999: adulto amarillo alargado con una sonrisa estirada en luz interior.
99999 es lenguaje de marketing para “hay una cola larga”. No planifiques una sesión alrededor de pegarle exactamente a 99999 esta noche. Planifica alrededor de alimentar hasta que el modelo deje la etapa pelota. Detalles: yellow smiler.
Escalera B — Age (pale screamer)
Toma partida: Age 1 en una bañera azul, Age 100 corriendo un pasillo.
- Age 1: infante emaciado, boca abierta, props de baño (patito, biberón).
- Age 100: humanoide pálido alto, extremidades largas, alcanzando la cámara.
Age aquí es un morph, no un calendario. No estás esperando 100 días reales. Estás alimentando. Si la animación de bañera es un paso de cuidado obligatorio, hazlo; si es solo arte, el prompt de alimentar igual aplica. Página: pale screamer.
Escalera C — Day (forest grin)
Day 01 versus Day 100 en un bosque.
- Day 01: el jugador sostiene una pelota sonriente amarilla — se solapa con la imaginería smiler.
- Day 100: gigante agachado sonriendo entre los árboles, el jugador minúsculo delante.
Day puede ser el mismo stat que Age con distinta dirección de arte. Puede ser una segunda familia que empieza como pelota y termina como un SCP del bosque. Roba si lo ves; no asumas que debes sobrevivir 100 logins diarios. Mira el roster de anomalías.
Qué mueve de verdad el número
Confirmado: alimentar sube de nivel a los bebés. Confirmado: los huevos crecen con un temporizador (X2 Growth Speed). No confirmado: si Level, Age y Day son medidores separados, si los baños suman Age pero el filete suma Level, si el 2x growth afecta el morph post-eclosión.
Regla de juego: después de eclosionar, alimenta hasta que el modelo coincida con un frame oficial posterior. Si el número tickea sin morph, sigue alimentando. Si el morph salta sin número, igual ganaste. El dinero debería subir con el tamaño adulto; recógelo. Auto Collect es un pase porque recoger también es parte de esta escalera.
Atascarse en una etapa
- Stock de comida vacío.
- Huevo todavía en incubación — todavía no estás en una escalera de nivel.
- Estás mirando el adulto de otro jugador y crees que tu bebé está bugeado.
- Compraste X2 Money y esperabas morph. El dinero no es crecimiento.
Por qué esto pertenece a la tier list
Un Level 1 de cualquier cosa es peor que un Level 50 de una familia “peor”. Las etapas ganan a los nombres mientras los ingresos son desconocidos. Cuando elijas a quién alimentar con el último filete, alimenta al bebé más cerca de un frame adulto. Esa es la única optimización PvE que este wiki afirmará sin un dex.
Sigue los parches en actualizaciones. Si un changelog añade un stat real llamado Day, partiremos este artículo. Hasta entonces, tres escaleras, una acción: alimentar.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para robar huevos, incubar y criar anomalías.
¿Necesito 100 días reales?
No. Day 100 es arte oficial de un morph crecido. Alimentar es el bucle.
¿Level 99999 es real?
Está en media oficial. Trátalo como un techo largo, no como un objetivo de esta noche.
¿Age y Level son stats distintos?
Desconocido. Pueden ser un solo número con distinto copy de miniatura.
¿X2 Growth Speed salta etapas?
Acelera el crecimiento del huevo. Las etapas post-eclosión igual quieren comida.