Tier List

Raise an Anomaly Estágios de crescimento das anomalias

Level 1 a 99999, Age 1 a 100, Day 01 a 100 — três escadas de marketing, um loop de comida.

Última atualização:

Estágios de crescimento

As thumbnails oficiais de Raise an Anomaly usam três palavras diferentes de progresso. Isso confunde quem acha que perdeu uma mecânica. Esta página trata essas palavras como escadas mostradas na arte, não como três stats confirmados do HUD. Até um screenshot in-game mostrar as três ao mesmo tempo, assuma que você vai ver um número que sobe quando você alimenta depois de chocar.

Escada A — Level (yellow smiler)

O shot de três painéis rotula Level 1, Level 50 e Level 99999.

  • Level 1: esfera amarela sorrindo. Fofo, portátil, fácil de parecer roubável no marketing.
  • Level 50: esfera com braços, garras e pernas. A piada vira.
  • Level 99999: adulto amarelo alongado com um sorriso esticado na luz indoor.

99999 é linguagem de marketing para “tem uma cauda longa.” Não planeje uma sessão em torno de bater exatamente 99999 hoje à noite. Planeje alimentar até o modelo sair do estágio de bola. Detalhes: yellow smiler.

Escada B — Age (pale screamer)

Shot dividido: Age 1 numa banheira azul, Age 100 correndo um hall.

  • Age 1: infante emaciado, boca aberta, props de banho (patinho, mamadeira).
  • Age 100: humanóide pálido alto, membros longos, alcançando a câmera.

Age aqui é morph, não calendário. Você não está esperando 100 dias reais. Está alimentando. Se a animação da banheira for um passo de cuidado obrigatório, faça; se for só arte, o prompt de feed ainda vale. Página: pale screamer.

Escada C — Day (forest grin)

Day 01 versus Day 100 numa floresta.

  • Day 01: jogador segurando uma bolinha sorridente amarela — sobrepõe a imagética do smiler.
  • Day 100: sorriso gigante agachado nas árvores, jogador minúsculo na frente.

Day pode ser o mesmo stat que Age com direção de arte diferente. Pode ser uma segunda família que começa como bola e termina como SCP da floresta. Roube se vir; não assuma que precisa sobreviver 100 logins diários. Veja o elenco.

O que realmente move o número

Confirmado: alimentar upa os bebês. Confirmado: ovos crescem num timer (X2 Growth Speed). Não confirmado: se Level, Age e Day são medidores separados, se banhos somam Age mas steak soma Level, se o 2x growth afeta o morph depois da chocagem.

Regra de jogo: depois de chocar, alimente até o modelo bater com um frame oficial posterior. Se o número ticar sem morph, continue alimentando. Se o morph pular sem número, você ainda ganhou. O dinheiro deve subir com o tamanho adulto; colete. Auto Collect é um passe porque pickup também faz parte desta escada.

Travando num estágio

  • Estoque de comida vazio.
  • Ovo ainda em chocagem — você ainda não está numa escada de level.
  • Você está olhando o adulto de outro jogador e achando que o seu bebê bugou.
  • Você comprou X2 Money e esperava morph. Dinheiro não é crescimento.

Por que isso pertence à tier list

Qualquer coisa Level 1 é pior que um Level 50 de uma família “pior”. Estágios ganham de nomes enquanto a renda é desconhecida. Quando você escolher quem alimenta com o último steak, alimente o bebê mais perto de um frame adulto. Essa é a única otimização PvE que este wiki afirma sem um dex.

Acompanhe patches em atualizações. Se um changelog adicionar um stat real chamado Day, a gente parte este artigo. Até lá, três escadas, uma ação: alimentar.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre roubar ovos, chocar e criar anomalias.

Preciso de 100 dias reais?

Não. Day 100 é arte oficial de um morph crescido. Alimentar é o loop.

Level 99999 é real?

Está na mídia oficial. Trate como um teto longo, não como meta de hoje à noite.

Age e Level são stats diferentes?

Desconhecido. Podem ser um número só com copy diferente nas thumbnails.

X2 Growth Speed pula estágios?

Acelera o crescimento do ovo. Estágios depois da chocagem ainda querem comida.